Lua 运算符

/ lua / 没有评论 / 2016浏览

Lua 运算符

运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:


算术运算符

下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:

操作符描述实例
+加法A + B 输出结果 30
-减法A - B 输出结果 -10
*乘法A * B 输出结果 200
/除法B / A w输出结果 2
%取余B % A 输出结果 0
^乘幂A^2 输出结果 100
-负号-A 输出结果 -10

实例

我们可以通过以下实例来更加透彻的理解算术运算符的应用:

实例

a = 21
b = 10
c = a + b
print("Line 1 - c 的值为 ", c )
c = a - b
print("Line 2 - c 的值为 ", c )
c = a * b
print("Line 3 - c 的值为 ", c )
c = a / b
print("Line 4 - c 的值为 ", c )
c = a % b
print("Line 5 - c 的值为 ", c )
c = a^2
print("Line 6 - c 的值为 ", c )
c = -a
print("Line 7 - c 的值为 ", c )

以上程序执行结果为:

Line 1 - c 的值为     31
Line 2 - c 的值为     11
Line 3 - c 的值为     210
Line 4 - c 的值为     2.1
Line 5 - c 的值为     1
Line 6 - c 的值为     441
Line 7 - c 的值为     -21

关系运算符

下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:

操作符描述实例
==等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false(A == B) 为 false。
~=不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true(A ~= B) 为 true。
>大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false(A > B) 为 false。
<小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true(A < B) 为 true。
>=大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false(A >= B) 返回 false。
<=小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false(A <= B) 返回 true。

实例

我们可以通过以下实例来更加透彻的理解关系运算符的应用:

实例

a = 21
b = 10

if( a == b )
then
   print("Line 1 - a 等于 b" )
else
   print("Line 1 - a 不等于 b" )
end

if( a ~= b )
then
   print("Line 2 - a 不等于 b" )
else
   print("Line 2 - a 等于 b" )
end

if ( a < b )
then
   print("Line 3 - a 小于 b" )
else
   print("Line 3 - a 大于等于 b" )
end

if ( a > b )
then
   print("Line 4 - a 大于 b" )
else
   print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end

-- 修改 a 和 b 的值
a = 5
b = 20
if ( a <= b )
then
   print("Line 5 - a 小于等于  b" )
end

if ( b >= a )
then
   print("Line 6 - b 大于等于 a" )
end

以上程序执行结果为:

Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不等于 b
Line 3 - a 大于等于 b
Line 4 - a 大于 b
Line 5 - a 小于等于  b
Line 6 - b 大于等于 a

逻辑运算符

下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:

操作符描述实例
and逻辑与操作符。 若 A 为 false,则返回 A,否则返回 B。(A and B) 为 false。
or逻辑或操作符。 若 A 为 true,则返回 A,否则返回 B。(A or B) 为 true。
not逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。not(A and B) 为 true。

实例

我们可以通过以下实例来更加透彻的理解逻辑运算符的应用:

a = true
b = true

if ( a and b )
then
   print("a and b - 条件为 true" )
end

if ( a or b )
then
   print("a or b - 条件为 true" )
end

print("---------分割线---------" )

-- 修改 a 和 b 的值
a = false
b = true

if ( a and b )
then
   print("a and b - 条件为 true" )
else
   print("a and b - 条件为 false" )
end

if ( not( a and b) )
then
   print("not( a and b) - 条件为 true" )
else
   print("not( a and b) - 条件为 false" )
end

以上程序执行结果为:

a and b - 条件为 true
a or b - 条件为 true
---------分割线---------
a and b - 条件为 false
not( a and b) - 条件为 true

其他运算符

下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符:

操作符描述实例
..连接两个字符串a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。
#一元运算符,返回字符串或表的长度。#"Hello" 返回 5

实例

我们可以通过以下实例来更加透彻的理解连接运算符与计算表或字符串长度的运算符的应用:

a = "Hello "
b = "World"

print("连接字符串 a 和 b ", a..b )

print("b 字符串长度 ",#b )

print("字符串 Test 长度 ",#"Test" )

print("菜鸟教程网址长度 ",#"www.runoob.com" )

以上程序执行结果为:

连接字符串 a 和 b     Hello World
b 字符串长度     5
字符串 Test 长度     4
菜鸟教程网址长度     14

运算符优先级

从高到低的顺序:

^
not    - (unary)
*      /
+      -
..
<      >      <=     >=     ~=     ==
and
or

除了 ^.. 外所有的二元运算符都是左连接的。

a+i < b/2+1          <-->       (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8              <-->       5+((x^2)*8)
a < y and y <= z     <-->       (a < y) and (y <= z)
-x^2                 <-->       -(x^2)
x^y^z                <-->       x^(y^z)

实例

我们可以通过以下实例来更加透彻的了解 Lua 语言运算符的优先级:

a = 20
b = 10
c = 15
d = 5

e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5
print("(a + b) * c / d 运算值为  :",e )

e = ((a + b) * c) / d; -- (30 * 15 ) / 5
print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e )

e = (a + b) * (c / d);-- (30) * (15/5)
print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e )

e = a + (b * c) / d;  -- 20 + (150/5)
print("a + (b * c) / d 运算值为   :",e )

以上程序执行结果为:

(a + b) * c / d 运算值为  :    90.0
((a + b) * c) / d 运算值为 :    90.0
(a + b) * (c / d) 运算值为 :    90.0
a + (b * c) / d 运算值为   :    50.0

笔记

  1. 其他运算符 —— #

在获取表的长度时,根据的是表的最大索引的值:

tab1 = {"1","2"}
print("tab1长度"..#tab1)
tab2 = {key1="1","2"}
print("tab2长度"..#tab2)
tab3 = {}
tab3[1]="1"
tab3[2]="2"
tab3[4]="4"
print("tab3长度"..#tab3)

输出:

tab1长度2
tab2长度1
tab3长度4
  1. 下标越过 1 位以上,长度还是为 2:
tab3={}
tab3[1]="1"
tab3[2]="2"
tab3[5]="5"
print("tab3的长度",#tab3)

输出:

tab3的长度    2
  1. 取长度操作符写作一元操作 #

    table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nilt[n+1]nil; 此外,如果 t[1]niln 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。 如果数组有一个“空洞” (就是说,nil 值被夹在非空值之间), 那么 #t 可能是指向任何一个是 nil 值的前一个位置的下标 (就是说,任何一个nil 值都有可能被当成数组的结束)。

tab4 = {}
tab4[1] = "1"
tab4[2] = nil
tab4[3] = "2"
tab4[4] = nil
print("tab4的长度", #tab4)

--tab4的长度    1

tab5 = {}
tab5[1] = "1"
tab5[2] = nil
tab5[3] = "2"
tab5[4] = "4"
print("tab5的长度", #tab5)

--tab5的长度    4

tab6 = {1, nil, 3}
print("tab6的长度", #tab6)

--tab6的长度    3

tab6 = {1, nil, 3, nil}
print("tab6的长度", #tab6)

--tab6的长度    1

更多内容可参考:lua table 长度解析

  1. 若要在Lua中实现 C/C++ 中的三目运算
condition ? result1 : result2

可以简单地这样:

if condition then
return result1
else
return result2
end

但是要想使用 Lua 的逻辑运算符实现就需要一些小技巧,写法如下(具体可查看Lua 中的三目运算符

(condition and {result1} or {result2})[1]